sábado, 28 de mayo de 2016

BIBLIOGRAFÍA







Manual de Consenso sobre Funcionamiento Intelectual Límite (FIL). Salvador-Carulla, L.; Gutiérrez-Colosía, M.; Nadal Pla, M. (2011), Paranota S.L. Madrid.

Guía Técnica Inteligencia Límite/// Qué es.?. Conceptos. Recursos. Datos de Interés. Número 01. Asociación EnLínea, Artes gráficos “Indugrafic SL”, Madrid (2007).

Guía Técnica Educativa para el alumnado con Inteligencia Límite. Número 02. Asociación EnLínea, Imprenta Moreno, Montijo (2007).

Revista de Psiquiatría y Salud Mental: Funcionamiento intelectual límite: guía de consenso y buenas prácticas. Vol. 06. Núm. 03. Julio- Septiembre 2013.







MÁS VIDEOS PARA FINALIZAR




Estos videos pueden servir de ayuda para finalizar con este trabajo ya que tienen que ver con esta asignatura.
Aquí os los dejo y espero que los disfrutéis:










viernes, 27 de mayo de 2016

EJEMPLO DE ADAPTACIÓN CURRICULAR INDIVIDUALIZADA







Este ejemplo de adaptación curricular está pensada para aplicar a un niño de 3º de primaria.


1.      EVALUACIÓN INICIAL O DIAGNÓSTICA.

SITUACIÓN FAMILIAR.
La familia está compuesta por el padre (trabaja en un concesionario de coches), la madre (ama de casa) y dos hijos.

HISTORIA ESCOLAR Y ATENCIÓN ESPECIALIZADA.
Acudió a estimulación temprana en la infancia.
Escolarizado con normalidad en Ed.Infantil y en 1º de Ed.Primaria acude al aula de Apoyo a la Integración, asistiendo regularmente y sin problemas de disruptividad.
Recibe atención por parte de un logopeda particular un día a la semana.
Recibe atención por parte de un psicólogo particular una vez al mes.

DESARROLLO EVOLUTIVO.

-Datos médicos de interés:
Discapacidad Intelectual leve.
-Desarrollo cognitivo:
Dificultad en razonamiento y aplicación de lo aprendido a nuevas situaciones.
Falta de atención y concentración.
Vocabulario pobre y poca fluidez verbal.
Motivación baja.
Falta de comprensión, relación causa-efecto.
Nivel de competencia curricular: 1º Ed.Primaria.
-Psicomotricidad:
Motricidad fina: Presenta dificultad para la realización de las tareas con papel y lápiz. El trazo no es regular, tiene dificultad para controlar el trazado.
Motricidad gruesa: Se observa un déficit en la coordinación óculo-manual, pero no se observan dificultades motrices importantes.
-Lenguaje:
Se observan dificultades en la articulación de algunos fonemas, en la estructuración del lenguaje, dificultades generalizadas en el aspecto comprensivo del lenguaje y pobreza del vocabulario, así como el uso funcional del mismo.
-Hábitos y adaptación social:
Juega con otros niños. Necesita relacionarse y busca relación. Se relaciona bien.
-Desarrollo emocional:
Acepta las normas. Es afectuoso. Es activo. Es independiente.
Presenta algunas conductas desadaptadas como: falta continua de atención, poco hábito de trabajo.

2.      SITUACIÓN GENERAL DEL ALUMNO CON RESPECTO AL APRENDIZAJE.

-¿Cómo aprende?
Las condiciones físico-ambientales favorables mejoran su rendimiento escolar.
Prefiere trabajar en pequeño grupo.
Su atención mejora si recibe un tratamiento individualizado en cuanto a  las explicaciones encaminadas a dirigirle las tareas.
Necesita mayor refuerzo para mantener su interés.
Interactúa sobre el medio y aprende por ensayo-error.
En sus procesos de aprendizaje la recogida de información es insuficiente, no es precisa ni adecuada.
Es un alumno lento en su ritmo de aprendizaje. No tiene capacidad para valorar sus logros ni para transferir sus aprendizajes.
Muestra una conducta positiva ante los reforzadores.

-¿Qué le motiva?
Es más eficaz en sus aprendizajes cuando éstos se relacionan con objetivos procedimentales.
Le refuerza la consecución del logro en cualquier tarea escolar.
Se siente motivado ante tareas que parten de sus propios intereses y conocimientos.

-¿Cómo se le enseña?
La presentación de la información será preferentemente gráfica y lúdica.
Para atender sus dificultades  necesita instrucciones claras y precisas, un ritmo lento en la ejecución de las tareas.
Precisa control y asistencia continua del profesor.

-Clima del aula:
Le motivan los nuevos aprendizajes.
Muestra interés y se esfuerza.
Se cansa con facilidad.
Su actitud en clase es participativa.
Es afectuoso e independiente. Acepta las normas.
Las relaciones interpersonales dentro de su nivel con la profesora son buenas.
Se procura que la relación entre los alumnos sea gratificante, de modo que se eviten tanto las actitudes de rechazo como las de sobreprotección.

3.      ANÁLISIS DE DATOS Y TOMA DE DECISIONES.

Es preciso implicar al propio alumno en su proceso de aprendizaje, haciéndole partícipe y consciente de sus logros y avances.
Debe predominar el trabajo individual y en pequeño grupo, en parejas por ejemplo.
Utilización de programas específicos, como Programas de atención.
Equipos tecnológicos apropiados y Programas informáticos educativos.
Los elementos que deben adaptarse son:
-Recursos materiales.
-Organización de horarios.
-Organización de espacios físicos.

4.      METODOLOGÍA A EMPLEAR.

El alumno recibirá en su aula el apoyo de los profesores especialistas en las actividades tendentes a la consecución del currículo.
El material didáctico se adecuará a los objetivos, propuestas y características del alumno.
La interacción con el alumno será siempre próxima en lo afectivo.
La significatividad y funcionalidad presidirá la programación de todas las actividades del alumno.
Las tareas serán breves y atractivas.
Se programarán actividades que faciliten la interacción entre alumnos y el aprendizaje compartido.
Se utilizarán unas estrategias lúdicas para el desarrollo de los contenidos.
Se irá tomando nota de los logros realizados mediante la observación sistemática. La evaluación debe ser continua e inmediata al aprendizaje efectuado.

5.      ALGUNOS EJEMPLOS DE MATERIAL DIDÁCTICO.

PSICOMOTRICIDAD FINA:

-Perfilar:



-Rellenar:



-Para reforzar la grafomotricidad lineal:



ATENCIÓN:



LETRAS Y NÚMEROS:







CONCEPTOS ESPACIALES:


MATERIAL PARA APRENDER POR MEDIO DEL JUEGO








A TENER EN CUENTA ANTES DE EMPEZAR A JUGAR...
En cualquier juego y en lo referente a personas con discapacidad intelectual, tendremos que tener muy presente lo importante que es valorar el proceso del alumno, reforzar el sentimiento de diversión para todos los jugadores y evitar que nadie se sienta culpable de una mala actuación durante el mismo.

JUEGO: BAILANDO, BAILANDO.
OBJETIVO PRINCIPAL: Expresión corporal e identificación de las partes del cuerpo.
RECURSOS:
- Humanos: Un educador.
-Espaciales: El gimnasio o el aula.
- Materiales: Pañuelos, telas, reproductor de cd y cd de música.
-Participantes: De 10 a 15 alumnos.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
El educador reparte a cada alumno un pañuelo y  los participantes se distribuyen libremente por el gimnasio. A continuación el educador pone en funcionamiento el reproductor y los alumnos empiezan a bailar con el pañuelo como les apetezca, hasta que el educador comienza a indicarles partes del cuerpo y en ese momento los jugadores deberán colocarse el pañuelo sobre la parte nombrada y seguir bailando al ritmo de la música.
Se pueden realizar variaciones  del mismo, como por ejemplo jugar en parejas y cuando el educador diga a los alumnos la consigna, cada jugador deberá colocar el pañuelo sobre la parte del cuerpo nombrada de su pareja.
Para llevar a cabo este juego tenemos que tener en cuenta que con los alumnos con discapacidad intelectual será necesario realizar un trabajo previo de identificación de las partes del cuerpo para que luego las identifiquen en el suyo propio, aunque en algunos casos tenga que ser el educador el que realice la acción de señalar una parte de su cuerpo y sean los alumnos quienes por imitación la repitan. 

JUEGO: TRANSPORTANDO DORMILONES.
OBJETIVO PRINCIPAL: Habilidades motrices y fuerza.
RECURSOS:
-Humanos: Un educador.
-Espaciales: El gimnasio o un espacio amplio cerrado.
-Materiales: Colchonetas o sábanas grandes.
-Participantes: De 10 a 15 alumnos (en grupos de 5 jugadores).
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
El educador forma equipos de 5 alumnos y a cada equipo les entrega una sábana grande o colchoneta. Les explica que el juego consiste en que entre cuatro compañeros deberán transportar a un compañero (un dormilón) arrastrando la colchoneta por el gimnasio. Así pues por turnos uno de los jugadores se convertirá en un dormilón que se estirará sobre la colchoneta y esperará que el resto del grupo le lleve a dar una vuelta por el gimnasio. Se cambiará el rol de dormilón hasta que todos los miembros del grupo hayan participado. 
Para facilitar las cosas a los jugadores con discpacidad intelectual que presenten dificultades de prensión se pueden atar cuerdas en un extremo de la colchoneta para favorecer que puedan arrastrarla.


JUEGO: RAQUETAZOS.
OBJETIVO PRINCIPAL: Habilidades motrices.
RECURSOS:
-Humanos: Un educador.
-Espaciales: El gimnasio o un espacio amplio cerrado.
-Materiales: Distintos tipos de raquetas (de tenis, ping - pong, badminton) de distintos tamaños y que sean poco pesadas; globos (no importa cual sea su tamaño) y una cuerda para delimitar el campo de juego.
-Número de participantes: De 10 a 12 jugadores.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
Antes de comenzar el juego con la ayuda de una cuerda delimitaremos el espacio en dos campos o mitades. Los alumnos se repartirán de manera más o menos equitativa a ambos lados del campo. Cada jugador dispondrá de una raqueta, la que haya elegido voluntariamente. Por ambas partes del campo de juego habremos distribuido globos y pelotas. Por lo que cada equipo deberá  lanzárselos a los compañeros del campo contrario para evitar que queden pelotas en su campo.